TRPG

シノビガミトレーラー

シナリオ確定まだできてないから、2つ並べとく。 一応、選択できるように、シナリオシートは2枚作っときます。1.夜穏ノ歌 シノビは血を血で洗う抗争の中に生きている。4人は因果の糸に操られ、その抗争に巻き込まれていく。 もし、その争いから永遠に逃…

久しぶりにやってみたくなった。

シリアスなゲームができるシステムってーことでガンドッグを考えてみる。・オペレーター:メディク NPCの内勤補佐官 ・アサルト:スカウト いわゆるバイパー。 ・コンマダー:デモリッション 指揮官。ぐらいでどーか。 コマンダーが本当に必要かどうかは要検討。

今日の日記はきもい日記―。朱鷺田センセのblogを見てて気づいたんだけど、ブルーローズのジェシカ・ローズはもう23歳。 彼女が7年で成し遂げたことと、自分が七年で成し遂げたことを比べてみると、自分の愚かさと小市民さがよくわかるというものです。で、自…

ガイギャックスよ永遠なれ

ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/welcome

バトルを主体にしないTRPG

何らかの形での闘争を主体にしないTRPGを、自分ではうまくハンドリングできないんだけど どうすればいいですかね。 これはやはりジャンプの読みすぎなんでしょうか。 判定と闘争の繰り返しというのはやはり飽きを招く気がするのですが。

気になること

http://suzakugames.cocolog-nifty.com/blog/2008/02/trpg_bfe4.html デザイナさんの日記を見ていてちょびっと。 グランペールからイタリアを舞台にしたTRPGが出るらしい。こ、これは注目株。深淵が人間の狂気と悲しみを主体にしたダークファンタジー(と思っ…

ちょっと思ったこと

とうとうここまで来たけれど 戦闘以外になにもないのさとうとうここまできたけれど ローププレイ以外になにもないのさストーリーを作っても作っても 最終的には意味がないのさ意味なんて求めてたっけ あれ何を求めてたっけ 何が楽しかったっけ 無駄 無駄が楽…

明日のキャラ立て暖め 1:サムライ 若本。「サムルァァイ・変化ェ。」 2:ロケットレンジャー クソ傭兵。 「知らなかったのか? 札束一つで他人の命や自分の命を売り買いするのが傭兵なんだぜ?」 3:プリーチャー アンデルセン様。 「AMEEEEEEEEEEEN!!! YAAAAAA…

雑考 TRPGでのバッチ処理

女神転生におけるオート戦闘のようなもの。 シーフバッチ 出目を8固定として計算する(何故8かというと、出目10はルールで禁止だから。) シーフバッチが適用できるシーンは以下の通り。 シーン変更時の視認判定 シーン変更時の聞耳判定 シーン変更時の特定点…

アリアンロッドセッションログ

キャラクター紹介キール・ド・セルバンテス(Wor/Smr) 35 male 時おり時代言葉を話す世間知らずの戦士。騎士道を重んじる。水が苦手らしい。猪突猛進だが蛮勇ではない。かつての親友を事情があって探しているらしい。アザゼル・フローズン(Thi/Gun) 17 female…

明日のキャラクターを作ろう

明日使うキャラクターを作ってみる。 参考にするのはWikipediaのストック・キャラクター。キャラクター類型論から。 原則が幾つかあって 1:演じていて楽しいキャラクターであること 2:生きたキャラクターであること 3:回りを引っ張るキャラクターであ…

ヒロインを演じる

ヒロインを使うのが極端に苦手です。 声が野太くて濃いおっさんですから。 そこでこちらのこんな記事を見つけたもので、ちょっと思案中。なんとかモチベーションを持たさないと、来週のセッションがうまく行きません。 来週のセッションはカオスフレアの基本…

D&D FAQ見てたらすごい事が書いてあった

Q:グリース呪文の効果範囲内にいるキャラクターは「立ちすくみ状態」 と見なされるのでしょうか? A:見なされる。が5 ランク以上あるのでない限り、 感覚>使用中に攻撃されたあらゆるキャラクターは「立ちすくみ状態」 と見なされる(『プレイヤーズ・ハ…

カオスフレアと遊び方:シナリオを読んでみる

ほんのメモ書き程度に。1:アクトトレーラーが提示されている。そこで、進むべきストーリーが書かれている(ミドルフェイズ終了あたりまで) →進むべきストーリーが決定されている。それ以外のストーリーを展開するのは無作法。それ以外のストーリーしか思い…

僕らのアリアンロッド

アリアンロッドというFEAR社が出している実にファンキーなダークファンタジーRPGがあります。 単行本ルールを買った時には「ええとどこのラグナロクオンライン?」とマジで突っ込みたくなったのですが、地元のサークルで一度プレイして以来感想が変わりまし…

行動原理

キャラクタの人生目標と行動原理が決まっていると、わりかし遊び易い、というのはすぐに気づくことだけれど 実はこのあたりの設定は結構難しいんじゃないか。 行動原理があると対立が起こる 対立は精神的緊張だ 精神的緊張はある程度はメリハリになるけど、…

D&Dなのにシーン制

パーティー集結までそんな感じになりそう。シーン制は偉大だ。

深淵雑考

まだHPにまとめるほどではないので、思ったことをちらほら。 各人が演出したいものがあり、シナリオとしてGMの思惑があり、思惑の絡み合いによる悲劇が存在する。 それはいい。 でも、「何を演出したいかは分からない」のが面白く、難しいところではないの…

TRPGって何が面白いの?

聞かれても困る。 面白さを切り分ける? Aマホとか? まぁ、面白いよね。 戦闘だろALS 舞台設定のあるシミュレーションゲームかもね。 再現上等CF 妄想再現語りのゲームかもね。 古式語りのDD いつものお約束のだべりなのかもね。 で、それってそれだけ? …

深淵

実家に帰ってゆっくりする予定だったのですが、実家の近くの所属サークルに新規の人が来ているというので立ち寄ってみました。 で、久しぶりに深淵でもやってみようかなと深淵をプレイ。 役どころは子供を愛しかつ憎んでいる父親いきなり難所だなオイ(笑)最…

ALG

アルシャードガイア買ってみました。 女神転生ほどダークでなく、ダブクロほどトラジェティックでなく、異能使いほど運命的でなく。早速キャラクタ作成。 できたのはボクサー。結界はリング型。年令は32。 最初は伊達さんみたいにするはずだったのに、最終的…

そか。

日常を喪失する悲哀をプレイしたくないPLなら、そもそもダブルクロスなんぞ遊ばないだろ。 理解した。

設定

勢力陣営名 時の流れを守る者 種別 寺院 分類 社会的集団 規模 12(複数地域) 資産 20 武力 3 諜報 3 折衝 6 権力 製作・贈答・祭日 時の流れを守る者は表向きは運命神、特に秩序の傾向の強いレンダー神による勢力であり、秩序の外方次元の能力により、世の中…

PHB2

買いました。これはいい本だ。 - キャヴァリアーは騎兵戦の達人、戦場で鍛えた騎兵。 ナイトは正統騎士。 こういう住み分けになってるのかな。 ナイトが結構かっこいい。ただStr,Con,Wis,Chaに高い値を要求されるから、能力的に若干辛いなぁ。 - ファイター…

ホームページ用の記事をちょこちょこ

珍しくホームページ用の記事をこちょこちょ修正しています。 セッションログを書き起こしていこうと画策中。 パーティーの現在位置を知る手助けになれば。

プレハン2 出てるー

仕事でイエサブの近くまで出たので、寄ってみて発見。 プレハン2といえばパーティ能力など厨房精神を刺激するグレイトなアレときいている。 下がりまくったモチベーションを回復させる特効薬となるか。

ファンタジーは古くてイヤ

古臭いファンタジー、というものと、新しくて面白い、というファンタジーがある、と自分自身は感じるんですが。 ファンタジーは常に定番ではなく新奇さを求めています。空間としての規定の展開を求める、安逸的ファンタジーも、自分自身は嫌いではないですが…

多少のネタはずしは気にするなって、という意見もある。原因は複数考えられる。 1:シナリオが悪い。 これが一番可能性が濃厚。サンプルシナリオで遊んだ1回はうまく回っている。今回自作シナリオは2回目。なので、反省点に気をつけつつ、めげずにチャレン…

難しいよカオスフレア

のGM。自分の中では、「勉強しないと遊べないゲーム」の部類に入ってしまうかもしれないなぁ。 プレイヤーやる場合も、「良いプレイヤーであること」の水準が恐ろしく高い気がする。 だったら悪いプレイヤーで、一人だけバカ騒ぎしてればいいや、という割り…

多分理由はあんまりない

またダブルクロスネタで、カオスフレアで引っ掛けて書こうと思ったけれども、論理的な文章にならない。構造が堂々めぐりなんだよね。どっか嫌いな場所があって、そこが感情として嫌いなんだと思うけれど。