物語を畳もう

壮大な話を予定してたけど、あまりにでかい話はプレイヤー、何よりGMの処理能力を越える。
ファイターは100の兵は相手にできても、万の兵は倒せない。
キャラクターは英雄であり、プレイヤーは凡人だ。

話の規模を若干縮小することも含めて考え中。
キャンペーン自体でやりたいネタは増えていくのに、嗚呼。