2006-07-25 物語を畳もう TRPG 壮大な話を予定してたけど、あまりにでかい話はプレイヤー、何よりGMの処理能力を越える。 ファイターは100の兵は相手にできても、万の兵は倒せない。 キャラクターは英雄であり、プレイヤーは凡人だ。話の規模を若干縮小することも含めて考え中。 キャンペーン自体でやりたいネタは増えていくのに、嗚呼。