2006-01-11から1日間の記事一覧

補遺

→なぜシナリオベースのストーリー構築がないのか? 確かに、ゲームマスターマスターベースのストーリー生成とシナリオベースのストーリー生成を分ける必要はあるかもしれない。自分の中では、シナリオはGMが作るもの、という観点が少なからずあったから。…

FEAR形式の諸作品を比較して見られる、昨今のゲーム事情に付随する古典的ゲーマーの戯言

もしかすると、昔からそうであり、自分がそれに気づいていなかっただけかもしれない。 とにかく、気づいたことをメモ書き的にまとめておこうと思う。

唾液DENEEEE !!

風邪かな。 とりあえず口臭にうんざり。 お茶とガム必須。この金のない時期に・・・(つд`)