2008-02-12から1日間の記事一覧

バトルを主体にしないTRPG

何らかの形での闘争を主体にしないTRPGを、自分ではうまくハンドリングできないんだけど どうすればいいですかね。 これはやはりジャンプの読みすぎなんでしょうか。 判定と闘争の繰り返しというのはやはり飽きを招く気がするのですが。

気になること

http://suzakugames.cocolog-nifty.com/blog/2008/02/trpg_bfe4.html デザイナさんの日記を見ていてちょびっと。 グランペールからイタリアを舞台にしたTRPGが出るらしい。こ、これは注目株。深淵が人間の狂気と悲しみを主体にしたダークファンタジー(と思っ…