TRPG

カオスフレア

二日たって、反省点 1.演出の流れを把握すること GMはエンタテイナとして、ある一つの演出を提供せねばならない。 即座に演出の提供をするだけの能力か、あるいはシナリオを用意する必要がある。 2.させたいことを把握すること 1.のためにプレイヤーにさせた…

いつものことだけど

キャラクタを提示することができない。なぜなら、「こんなキャラクターできません」と言って席を立つ人がコンベンション会場に一人はいて、「あーあ、こんなクズキャラをGMが作るから遊べないんだよ」という人が2人はいるからだ(しかも決まって自分の席に!!)…

D&D

CDS:PEさんの特技リスト見て吹いた。 《重装鎧最適化》《上級重装鎧最適化》 これ以上タンクのAC増やすんじゃねぇ。 ・・・それともアレか。敵のAtkはタンクに合わせて出せってことか(普通そうです。) ええとだ。うちのタンクのACが、ディボーテッドディフィエ…

つまらない悩み

シナリオはどこまで作っていいのだろうか。 GMはプレイヤーに奉仕する存在? それは違う。 プレイヤーの希望は可能な限りかなえるべき?それはそう。 プレイヤーの希望によってGMがダメージを受ける場合でも、それはかなえるべき?多分そう。 自分がモチベー…

これじゃなんなので

別の方向でしんみりしましょう 思い出がいっぱい (作詞・作曲;HFO) 古い神殿の中に 隠れて スカウトが いっぱい 無邪気な笑顔の子供たち 敵は 遙かなメモリー 悪意は無限のつながりで 終わりを 思いもしないね 投げられた棍棒は 限りなく飛び交い 敵を包ん…

D&D 準備メンドクサイ

呪文使いのスペルを10人分考えて、ファイターの特技を7人分考えるのが。 もうローグが神に見えるね。作成楽!

一緒に遊びたくない人

実は、知り合いでTRPGをやってる人で、結構話せる人でも、できるならこの人とはあんまりTRPGやりたくないな、という人は結構いる。それは 「気分屋」 「キれる人」 だ。対応間が円の面倒くさいし、ずっとご機嫌取りしてなきゃいかんからね。 普通に考えれば…

TRPGの記事を書かない理由

ええと、書こうとすると恥ずかしい過去の自分を思い出して、そんなことを言う筋合いねーよな、と思うのと、どうせ書いたって誰も見てないからいいよな、と思うからなんですが よく考えると未来の自分が見るよねこれ。

今日は時間があるから、TRPGのネタを色々考えよう・・・カオスフレアとかやりたい。 昨日アルシャードガイアがなかなかいいらしいという話も聞いたので どっかで遊んでみたい気もする。

D&D 移動速度

ところで、移動速度は「どのくらい早い」のだろう。 分速は簡単に計算できる。歩行速度は1ラウンド6秒で30ft。10ラウンド1分で300ft。これは分速90m。時速に直すと5.4kmだ。 速ッ! 速歩だと10.8km。かなりの健脚だ。 じゃあ疾走はというとこれの2倍で21kmは…

D&D 移動アクションの空白

1マイル=5280ft 20ft移動のドワーフが1時間休みなく歩き続けると、12000ft移動していることになる。 ところが、移動表を見ると、1時間の移動距離は2マイルとなっている。1分200ftのドワーフなら、2マイルつまり10560ft移動している。 このうち52.8分が移動に…

理解と確認と整理

TRPGのセッションが大味になるときは、大抵キャラクターのデータ管理と能力把握、及びNPCの能力管理ができていない。 各人が何が出来るかしっかりと把握した上で、こちらも全力をもってクエストを用意する必要があるなぁ、と思います。 その上ではじめて、キ…

変なところで大盛り上がり。

恒例のD&Dセッションでした。 今回のシナリオ作成は非常に難航しました。 色々考えた挙句 「作ったシナリオはやっぱりダメだ」 ということで、夜中の12時に急遽、違うシナリオを作り始めました。 出来あがったシナリオは妨害ありのレース競技で、一位をとっ…

物語を畳もう

壮大な話を予定してたけど、あまりにでかい話はプレイヤー、何よりGMの処理能力を越える。 ファイターは100の兵は相手にできても、万の兵は倒せない。 キャラクターは英雄であり、プレイヤーは凡人だ。話の規模を若干縮小することも含めて考え中。 キャンペ…

TRPGのクリア条件?

TRPGは競技型ゲームではないから、勝利条件はない。どちらかというと問題解決型ゲームか体感型遊戯に属する。 体感型遊戯の路線で話をすると固くなるか幼稚になる。では問題解決型ゲームとして考えよう。 問題解決型ゲームであれば、問題は提示され、解決方…

扶桑武侠伝。

俺のやり方の問題もある。「ノリが辛い」。中華物をやると活弁士風の喋りになるのはなぜかしらん。感想は、ピーキーでダークで湿っぽい話があってると思う。今回のは全くダークでなし。今回は四人の武侠が参加。 剣聖派、飛雲会、凶門派、天紋会。 剣聖派は…

やる気しねー

才能もないし努力するのもかったるいしー。 ホームでならいくらでも遊びたいけど、アウェイでやる気しねー。 けなそうと手ぐすね引いて待ってるような人等のとこ行きたくねー(被害妄想)。とまぁ最近こんな感じ。あーだりー。 パラノイアか深淵にしとこうか…

扶桑武侠伝読了

買いました。 読みました。 いいTRPGです。でも、武侠物が分からんとノリが多少分かりにくいんじゃねーべか。 カンフーハッスルでもいいけど、セッション前に射雕英雄伝とか南少林とか見せるのがいいんじゃなかろうか。 英雄とかでもいいよね。一応、夏の合…

まとめて買うと割引とかないのー?

えー。もうすぐ冒険者大全が発売ですね。 今日が給料日だと思って銀行に行き、残高を見て20万2000円だと思ったら2万200円でびっくりしたwoddです。 冒険者大全と信仰大全と秘術大全をまとめて買わなければなりません。 これだけで2万円です。 新社会人を殺す…

例えばこんなカオスフレアを。

GM「まだだ、まだ死なん! 「暗黒の太陽」の効果で、まだ後一撃の攻撃には耐えられる…『この絶望がッ! 貴様らに分かるか…ッ!』」 執行者「行け…俺のフレアは全て譲る…!」 光翼騎士「もう一度、俺達に希望をくれ…!」 星詠み「これが最後のチャンスよ、行…

人格のでないセッション

本日はD&D。 キャンペーンも14回目ともなると、単純なダンジョンハックシナリオは遊びにくくなる。 キャラクターに味が出るのだ。できれば、それを見ていたい。 今回は人格のでないシナリオ・セッションだった。 プレイに余裕がなかったとも言う。 自己採点…

カオスフレア

遊んできました。 キャラクターは以下のとおりアイシャ(フォーリナー/聖戦士) DIL(グレズ/光翼騎士) アルジェリータ(コラプサー/執行者) クルス(オリジン/星詠み) 今回はプレイヤーが全員女性でした。テンションが独特で面白かったです。ストーリーは以下の…

カオスフレア決行決定

後一人くらいまでいけるかな。

メモ

三千世界と呼ばれる広大な宇宙の中心、ファンタジー世界“オリジン”を舞台に、ドラゴンの帝国“アムルタート”、神話の時代から生きる魔族“コラプサー”、宇宙の機械化をもくろむ“グレズ”、近代兵器を装備した企業“ネフィリム”、宇宙戦艦を駆るサムライ“富嶽”、…

カオスフレア

GWにカオスフレアのGMをやる話が。 D&Dのセッションもあるし、今年のGWはこんな感じかな。

中世の一般市民テンプレ

ガープスデータ集。すっげぇぇ。 高校生くらいのときにファンタジーRPG用テンプレを作ろうと思って、挫折したことがあるな。 なんせ、ガープスでファンタジーRPGを遊ぶことが無謀だったから。ガープスと言えばルナルかリンドリか武神降臨、みたいな。コクー…

ははははははははははははは

ネタが尽きた。 ガス欠。 もうダメ。能力不足。空っぽ。厨プレイしたい。全力で。誰かGMやって。

もひとつ熊ったこと。

バーバリアンのプレイヤーが参加表明してくれているのだが、バーバリアン能力をスポイルさせないホラーってなんだろう。ここは考えどころだ…

シナリオが作れない

バックグラウンドの設計は完了したのだけれど、いざシナリオを書き始めても「これは面白いシナリオだ」と自分自身で思えない。 そんなシナリオでゲームをするわけにはいかない。うーむ。

今日やること

グレイホークの基本設定をアップロード ランダムキャラ作成システムを修正版に差し替え D&D・怪奇セッションの構想をまとめる 問題集p127-187、今までのところの復習ノートの復習